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 Criaturas de Këllon

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Belkar Bitterleaf
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MensajeTema: Criaturas de Këllon   Miér 30 Mayo 2007 - 7:40

¿Qué es de un mundo de fantasía sin monstruos?

Como aún no sabemos que tipo de criaturas extrañas y asombrosas podremos encontrar en las tierras de Këllon al menos discutiremos sobre que criaturas nos gustaría que estuviesen Laughing

Aparentemente la región en la que se encuentra la Primera Partida de Demostración es similar a centro Europa (más o menos).

Qué criaturas de nuestro mundo querrías que incluyeran allí Question

Como ejemplo pongo dos animales, uno que se extinguió hace 3-4 siglos y otro que estuvo a punto de extinguirse.

El primero sería el Uro antepasado salvaje de la mayor parte de bóvidos domésticos actuales, viviendo en bosques claros y llanuras, su aspecto era parecido al toro de lidia español, aunque un poco mayor, los machos grandes tendrían unos 2 metros de altura en la cruz pale no es algo con lo que me gustase encontrarme frente a frente y menos en época de cría Smile

El otro sería el bisonte europeo, es similar al americano, aunque más alto también unos 2 metros de altura en la cruz y menos macizo, son habitantes de los bosques.

¿Qué opináis?
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Fëndor
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MensajeTema: Re: Criaturas de Këllon   Miér 30 Mayo 2007 - 8:34

Muy buen hilo, sí señor, os lo legamos para que vayáis comentando, y lo que se podría hacer, es una vez hechas varias aportaciones, abrir una encuesta para seleccionar los que consideráis más interesantes. Pues al fin y al cabo, el manual es para vosotos, y qué mejor medio de acertar con el bestiario que el escucharos al 100%.

Por cierto, alguna imagen, foto o ilustración estaría muy bien para poder visualizarlo mejor, aunque en algunos casos me da que se antojará un poco complicado scratch
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MensajeTema: Re: Criaturas de Këllon   Miér 30 Mayo 2007 - 8:49

Es una buena idea, aunque no quería empezar a meter fotos por ahí sin ton ni son Laughing

este es el bisonte europeo



Y esto es una reproducción del uro

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ZARIEL
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MensajeTema: Re: Criaturas de Këllon   Jue 31 Mayo 2007 - 21:18

yo particularmente ( e igual me ekivoco ) distingo entre bestiario y animales ...kiero decir ..una cosa ..para mi son los monstruos y otra los animales.
En kellon encontraremos practicamente los mismos animales ke tenemos hoy dia ( aunke ..eso de meter animales royo el uro, ke oy dia no tenemos me mola) kiero decir ..ke se podria redactar un bestiario de bestias ...y un listado de animales "normales" por decirlo de alguna manera...los tipicos vamos. jejeje
para esto estarian cojonudas tus aportaciones y sobretodo cosas como el uro, ke fueron y ya no son, asi tampoco tenemos unos animale s fantasticos pero si diferentes de los de hoy en dia. y luego a parte ....ya vendra la sombra para engendrar ...monstruitos ...aunke kon el uro ..y un poco de sombra ..ya sale algo bastante interesante..Very Happy:D:D:D
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MensajeTema: Re: Criaturas de Këllon   Vie 1 Jun 2007 - 1:32

Yo pensaba que ibais a hacer algo que fuese una mezcla entre los bestiarios medievales y los primeros estudios científicos de fauna y flora. Mezclando criaturas reales con monstruos y cosas así. 👽
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Fëndor
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MensajeTema: Re: Criaturas de Këllon   Vie 1 Jun 2007 - 2:25

Tampoco es mala idea study aunque todo depende también del espacio que vayamos encontrando en el manual, pues en un principio iba a ser un único libro, ahora ya nos salen 2 libros... ya veremos si un 3º cuando tengamos toda la geografía lista, xD.
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MensajeTema: Re: Criaturas de Këllon   Vie 1 Jun 2007 - 3:57

al final terminaremos con unos preciosos 24 tomos enciclopedicos ke andaremos vendiendo por las casas ..ejejejej

en serio. Realemente es buena idea. De hecho lo ke se podria hacer es un bestiario narrado como si de unos docuetnos cientificos se tratara...mmmmya se me ocurren algunas ideas ..mmm...

gracias por la aportacion!!!!

Very Happy:D:D:D
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MensajeTema: Re: Criaturas de Këllon   Vie 1 Jun 2007 - 7:36

No hay de que, a parte otra criatura que os puede interesar es el león de las cavernas es muy bonito Laughing

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MensajeTema: Re: Criaturas de Këllon   Vie 1 Jun 2007 - 8:04

Madre de dios,cosa mala tener a un biologo hablando sobre un bestiario.Los monstruos cuanto mas anti-naturales mejor Laughing
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MensajeTema: Re: Criaturas de Këllon   Vie 1 Jun 2007 - 9:53

sip ...pero tal y como tenemos planteado nosotros el bestiario ...no vendria mal una base real de bestias. incluso algo cientifica ...eske tengo una idea ...interesante ..cuando la tenga algo depurada la comentare a ver ke tal ..jejeje.

el leon bonito ..pero para esta parte del mundo noseyo ..
de todas maneras todo apunte ke kreas conveniente ..sueltalo ! jejeje

un saludo !
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MensajeTema: Re: Criaturas de Këllon   Vie 1 Jun 2007 - 20:35

Yo aviso,cuando se intenta introducir mucho realismo en un bestiario acaban por aparecer discusiones sobre las habilidades o aptitudes de las criaturas .Todo por querer hilar muy fino,y os aviso q con un biologo llevais las de perder :bball:
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MensajeTema: Re: Criaturas de Këllon   Vie 1 Jun 2007 - 23:28

Laughing Venga no exageres tanto no soy tan terrible Rolling Eyes Rolling Eyes Rolling Eyes . Bueno si queréis criaturas que no existan (o al menos de las que nadie sepa que han existido). Esto sería un ejemplo:

Depredador arbóreo, tamaño pequeño, 0,5 metros de altura en la cruz, pero con la característica de presentar una membrana de piel entre las extremidades anteriores y posteriores (patagio), lo que les permite planear entre los arboles o lanzarse sobre presas, peso no mucho 12-20Kg. Esto hace que un solo individuo no sea ningún problema para una criatura de tamaño humano, pero se podría incluir en su descripción que en las épocas de carestía se reúnacer bichos más o menos en en grandes grupos para poder abatir presas mayores, eso o que son directamente son animales que viven en grupo, 1 solo no sería un problema para un humano 5-6 hambrientos si Twisted Evil

Y haber si alguien más habla de monstruos Laughing que yo por deformación profesional trato de hacer bichos más o menos posibles. Eso o bichos parecidos a los del D&D Very Happy
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MensajeTema: Re: Criaturas de Këllon   Vie 1 Jun 2007 - 23:47

Mmm... al final medio bestiario será de Belkar, jajajaja. Muy buenas aportaciones sí señor. Esto de tener un biólogo en el foro es toda una delicia... por mucho que proteste T'Baran, jejeje. Y weno, digo lo miso, a ver si se anima alguien más en el hilo ^^
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MensajeTema: Re: Criaturas de Këllon   Sáb 2 Jun 2007 - 0:01

Tu animalo,q este nos dara en brebe clases de zoologia y botanica Twisted Evil
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MensajeTema: Re: Criaturas de Këllon   Sáb 2 Jun 2007 - 0:45

Botánica yo Question Question Question pues va a ser que no Laughing , precisamente no es mi fuerte, aparte hay pocas plantas que puedan ser interesantes para un juego de rol, excepto por la consecución de alcaloides vegetales Twisted Evil
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MensajeTema: Re: Criaturas de Këllon   Sáb 2 Jun 2007 - 1:06

Para mi un obsesionado de los druidas viene a ser igual q un experto en botanica,al menos en D&D. Twisted Evil
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MensajeTema: Re: Criaturas de Këllon   Sáb 2 Jun 2007 - 1:21

estoy de acuerdo con fendor ..ejejej

pero de todas maneras, y para trankilizar a T Baran, lo ke vienen seindo bestias besitas ...no seran muy reales ..aunke si tendran una base de realidad. mmm...las coas van tomando forma .jejejeje

dentro de poco aunciaremos como funcionara el bestiario.
de todas maneras...las aportaciones de belkar son por ahora imprescinidibles ...sobretodo en animales k eno se conozcan mucho ..pues los comunes mas o menos los conocemso todos...nos interesan mas los ke no son tan conocido ..y puedan ser mas .."espectaculares".
gracias !
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MensajeTema: Re: Criaturas de Këllon   Sáb 2 Jun 2007 - 2:29

Bueno pues aportando animales que tambien podrian ser bestias pondre un par:

El tigre dientes de sable (creo que no hace falta imagen) mucho mas mortifero que los felinos de hoy en dia.

El harpagornis, una especie de aguila gigante (enverdadura de las alas de unos 3 metros y de 10 - 15 kg de peso) que gracias a sus pequeñas alas podia cazar en los lugares boscosos, y se alimentaba de animales no voladores donde un humano podia caber perfectamente en su dieta Surprised

Este hilo mola Very Happy
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MensajeTema: Re: Criaturas de Këllon   Sáb 2 Jun 2007 - 6:57

Esto cazaba en lugares boscosos con 3 metros de envergadura alar, joder eso es agilidad, la especie europea que mejor caza en bosques de las rapaces diurnas es el azor y solo tiene 1'3 de envergadura alar máxima. Aunque he mirado al avecilla en la wikipedia y pone eso. Podría ser posible pero difícil, no sería la primera vez que los biológos y los paleontólogos nos equivocamos con la forma de vida de una especie animal No Por supuesto también habría que ver como son los bosques de Nueva Zelanda Laughing que yo me la he imaginado en un pinar y ...
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MensajeTema: Re: Criaturas de Këllon   Dom 3 Jun 2007 - 2:51

jajajaajajaj

vale vale ...tenemos la idea de los animales.. os puedo decir ya ke el bestiario girara en torno a la idea de escritos cientificos de la epoca ..y ke dara mucha versatilidad .. por eso esta bie estas aportaciones ..pero por favor ke no trascienda conversaciones eruditas ke solo entiendan dos Very Happy ejejje...

gracias !
un saludo!

algun animal ke se mueva en zonas como la actual nueva celanda ..o centro norte de uropa ?? Very Happy:D:D
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MensajeTema: Re: Criaturas de Këllon   Dom 3 Jun 2007 - 8:21

Bueno especies que vivan centro norte Europa en la actualidad de gran tamaño más bien pocas, hace tiempo muchas Laughing , Nueva Zelanda el problema es que gran parte de la fauna interesante requiere climas cálidos excepto las de las montañas. Lo que os puede interesar sería mirar fauna de la era glacial, puede ser fuente de especies muy interesantes, como el dientes de sable o el león de las cavernas, así como otras muchas especies interesantes pero muy poco conocidas.
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MensajeTema: Re: Criaturas de Këllon   Lun 4 Jun 2007 - 18:23

El rinoceronte lanudo o el mamut tambien pueden dar mucho juego, ya que son criaturas muy corpulentas y curiosas.
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MensajeTema: Re: Criaturas de Këllon   Mar 5 Jun 2007 - 7:24

si ..me temo ke tendremos ke tirar mano de algunas criaturas ya extintas ..jeejje
no creo ke falten derivados del mamut es un animal con muco juego .jjeje
ya tenemos claro como funcionara el bestiario. dentro de poco cometnaremos algo para ke os hagais una idea ..y podais opinar.
gracias !!
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MensajeTema: Re: Criaturas de Këllon   Vie 24 Ago 2007 - 4:19

para cuando alguna descripción de alguna bestia de taura, o un dibujo o algo???
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MensajeTema: Re: Criaturas de Këllon   Vie 24 Ago 2007 - 10:34

Bufffff!!!!!!

¿Te vale esa respuesta? Jejeje, eso sí, tranquilos que aunque el bestiario va a ser lo último que haremos del manual (pues realmente no es tan importante como en otras ambientaciones), no dejaremos pasar la oportunidad de colgar algún artículo al respecto.
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MensajeTema: Re: Criaturas de Këllon   

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