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 Taller de cartas

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Fëndor
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MensajeTema: Taller de cartas   Jue 3 Dic 2009 - 8:49

Bueno, como ya sabrán los que se han descargado el complemento +ROL, la 5ª carta hace referencia al subtipo "especial", por lo que os lanzo a todos la pelota a vuestro tejado para que dejéis testimonio de las ideas que se os ocurren o tenéis pensado utilizar con ésta carta, que pueden ser de utilidad para otros usuarios.
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MensajeTema: Re: Taller de cartas   Lun 4 Ene 2010 - 2:47

Para esta carta bomba deberia ser una minitabla de posibilidad.

Se realizara una tirada 1d6 y se consultan en una tabla:

1: El evento lo describie completamente el master , sin derecho veto de lo jugadores
2: El evento lo describe el master , pero tiene veto uno de los jugadores el que lanza la carta
3 El evento lo describe el master , pero tienen veto todos lo jugadores.
4 El evento lo describe el jugador , pero tiene veo el master
5 El evento lo describe el jugador completamente.
6 El evento lo describe el jugador y puede añadir algo especial a la narracion.

Se puede modificar la tirada , gastando cartas no recuperables. El master puede hacer lo mismo.Cada carta gasta aparte de la especial , es un +1 a la tirada. Lo maximo se puede modificar es +2.

Tambien otra cosa queria comentar. Es hacer carta para las distinta acciones se puede desarrollla en un combate y lo que ocupa en las dos posibles acciones. Es una forma practica entender una rapidamente el combate y una forma vistosa.
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Fëndor
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MensajeTema: Re: Taller de cartas   Sáb 9 Ene 2010 - 20:29

Mmm... la tabla de efecto que propones sería para la propia carta de evento y desastre, es decir, con la carta de especial y una carta de evento o desastre se introduce dicha tabla, ¿no? Yo es que dar toda la libertad al jugador para declarar lo que le plazca lo veo peligroso, porque me ha pasado que alguna vez (vlad tas por ahí?, xD) se emocionan los jugadores y narran algo que se sale completamente de lo posible o que pega muchos saltos en la acción, de ahí que pusiera en las normas que siempre tiene cierto control el DJ para pulir lo que narra el jugador. No es que lo limite o le niegue la narración, simplemente le puede hacer matizar o avisar de que se está emocionando demasiado y tiene que narrar algo más suave, jejeje, aunque también es verdad que en algunas ocasiones son el resto de jugadores los que se le adelantan al DJ.

¿Lo que dices de las cartas de combate es desarrollar una carta por acción y posible resolución? Mmm... si es así es mucha cosa, creo.
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MensajeTema: Re: Taller de cartas   Lun 11 Ene 2010 - 2:20

Para evitar que se salga de madre por cada carta utilizada puede narrar una frase.

La demas cartas omo apoyo , lo veo chulo, pero me daria una sensacion extraña esta jugando a una partida que en cierto momento , pese mas una carta que la propia interpretacion o la tirada de dados.
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MensajeTema: Re: Taller de cartas   Lun 11 Ene 2010 - 5:16

Por eso mismo no se da completa libertad de narración, equipara y aporta un nuevo nivel de juego, pero siempre tiene que estar algo controlado... porque como bien dices, hay momentos en que el uso irresponsable de una carta puede echar por tierra toda una secuencia y ahí es donde debe entrar el buen hacer de un narrador, sabiendo cuándo se puede aflojar y cuando tirar de la cuerda... siempre y cuando hablemos de partidas serias, en las desenfadas y alocadas ya no importa tanto y puede dar lugar a situaciones vastante pintorescas.
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