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 Preguntas sobre Alquimia

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Kurgaz
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MensajeTema: Preguntas sobre Alquimia   Mar 4 Ene 2011 - 2:03


Buenas Fëndor y tauranos en general. Despues de analizar el material ke hay en el foro , me keda una duda importante: ¿como funciona el tema de la alquimia? He visto en algunas ilustraciones unos circulos muy del estilo de los circulos de transmutacion de Full Metal Alchemist , ¿es ese el estilo , o es mera coincidencia?

Espero respuesta , y mis felicitaciones de nuevo por el trabajo bien hecho.
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Navrant
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MensajeTema: Re: Preguntas sobre Alquimia   Mar 4 Ene 2011 - 11:16

Kurgaz escribió:

¿Como funciona el tema de la alquimia? He visto en algunas ilustraciones unos circulos muy del estilo de los circulos de transmutacion de Full Metal Alchemist , ¿es ese el estilo , o es mera coincidencia?

La alquimia en TAURA es un tipo concreto de lo que se ha venido a nombrar como metamagia, concepto que a su vez engloba cualquier tipo de transmutación (son cuatro: alquímica, rúnica, sónica e imperativa). Es, por tanto, un concepto bastante más complejo que el mostrado en Full Metal Alchemist, aunque sí que toma ciertos elementos estéticos de la serie (el uso de círculos de transmutación, por ejemplo). Un alquimista de TAURA siempre hará uso de los círculos de transmutación, sea dibujándolos o creándolos sin necesidad de herramientas (una dote especial). La alquimia, en el juego, viene regida por cuatro leyes mientras que en FMA sólo se rige por la ley del intercambio equivalente: una consecuencia directa de esto es que los "poderes" alquímicos se ven nivelados con respecto al anime, donde aparecen transmutaciones dantescas y algunas llegan a ser ridículas.

Espero haberte aclarado algo por la parte que me toca, ya que soy culpable de alguna de esas ilustraciones xD. De todos modos le daré un toque a Fëndor para que explique mejor lo que comento aquí.

Un saludo!
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Fëndor
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MensajeTema: Re: Preguntas sobre Alquimia   Miér 5 Ene 2011 - 7:43

Navrant lo ha ilustrado a la perfección. La alquimia de Taura no es como la de FMA realmente, pero entre que las comparaciones siempre salen y en cierto modo, pueden ser útiles... se podría decir que si se ha visto FMA se familiariza uno más rápido con el sistema y se le empieza a sacar jugo más rapido, xD. Yo empecé a ver FMA a raíz de los comentarios de la gente, y la verdad es que el trabajo de la autora tiene una documentación de la leche, porque mucho de lo que sale en el manga tiene su base histórica.

Yo lo que suelo decir en jornadas es que los que hayan visto FMA le dan un toque más histórico / real (no tan fantástico y bestia... a lo magia) y esa es la alquimia de Taura. ¿El mecanismo? Pues eso, lo que ves en las imágenes, tienes el círculo alquímico que contiene las fórmulas de la reacción y sirve como elemento catalizador para la transmutación.
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Kurgaz
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MensajeTema: Re: Preguntas sobre Alquimia   Jue 6 Ene 2011 - 23:37


Muy bien , y muy satisfecho con la aklaracion , pero ahora han surgido dos preguntas mas: ¿cuales son esas 4 leyes ke rigen la alquimia en Taura? y ¿Podriais explikarme tambien un poko el resto de tipos de metamagia?
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Fëndor
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MensajeTema: Re: Preguntas sobre Alquimia   Vie 7 Ene 2011 - 0:47

Tenemos dos ramas más tradicionales (en el sentido familiar de la palabra) y dos más "especiales". Las familiares vienen a ser las transmutaciones alquímicas (la más generalizadas y estándar) y las sónicas (similares a las anteriores, pero trazando los círculos con sonido ambiental)... las otras dos tienen unos toques que se alejan un poco de los términos de ejecución más generales de la alquimia y para aprenderlas se ha de pertenecer a los Templarios o a la Guardia Rúnica de Iaelmmos... y hasta aquí puedo leer. El resto de sus misterios e interrogantes que pueden despertar tendrán que seguir ocultos en el libro Razz

Por lo que respecta a las 4 leyes que rigen, específicamente, la alquimia... son las siguientes:

1. Ley del intercambio proporcional.
2. Ley del valor proporcional.
3. Ley de la continuidad.
4. Ley de la permeabilidad etérea.
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MensajeTema: Re: Preguntas sobre Alquimia   Vie 7 Ene 2011 - 0:57


Esta visto ke tendre ke esperar a tener un ejemplar del libro , porke kon kada respuesta surgen tres nuevas preguntas. De todas formas gracias por las aklaraciones dadas , y no os preocupeis ke en kuanto tenga el libro volvere a inkordiar kon preguntas de lo ke no me kede klaro.

Muchas gracias y un saludo.

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MensajeTema: Re: Preguntas sobre Alquimia   Vie 7 Ene 2011 - 8:26

Kurgaz escribió:

Esta visto ke tendre ke esperar a tener un ejemplar del libro , porke kon kada respuesta surgen tres nuevas preguntas. De todas formas gracias por las aklaraciones dadas , y no os preocupeis ke en kuanto tenga el libro volvere a inkordiar kon preguntas de lo ke no me kede klaro.

Tú incordia todo lo que quieras, que para eso estamos.
Un saludo y gracias a ti Smile
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MensajeTema: Re: Preguntas sobre Alquimia   Sáb 22 Ene 2011 - 6:10

Hola, ¿podríais dar algunos ejemplos de transmutaciones alquímicas y el nivel de magnitud que le asociaríais? No me queda claro el alcance y potencia de estas habilidades. Por ejemplo, la "bola de fuego" de toda la vida sería magnitud 3 ó 4?, un río de lava sería 4 ó 5? Ya sé que esto va también consensuado con la mesa de juego, pero vosotros ya tenéis la experiencia de juego para realizar una valoración que se adapte bien a los parámetros de cada magnitud (duración, alcance, daño..), y sería de gran ayuda.

Gracias.
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MensajeTema: Re: Preguntas sobre Alquimia   Sáb 22 Ene 2011 - 8:41

Bueno, lo primero de todo que hay que tener claro es que alquimia no es lo mismo que magia, así que hay que andar con ojo con las transmutaciones que quieren realizar los jugadores si queremos hacer un uso más "realista" o científico de la materia. Además, hay que tener claro tanto el capítulo de Dominios Metamágicos como el de Lanzamiento de Poderes, pues los dos juntos nos dan todas las herramientas necesarias para transmutar o psionicar cualquier cosa, xD.

Y contestando a la pregunta que planteas, estariamos haciendo uso de alquimia avanzada y la técnica de sellos de elementales de fuego... comento los ejemplos por partes, aunque uno de los que comentas lo tienes casualmente descrito al final del capítulo de Lanzamiento de Poderes en una versión sencilla y en una elaborada Very Happy

Típica bola de fuego: Habría que exigir a los jugadores tener una fuente de fuego sobre la que realizar la transmutación o un elemento inflamable (aire por ejemplo) y un activador de chispa a mano (algo que produzca una chispa para generar la combustión del O2). Con estas condiciones ya podríamos ejecutar una transmutación que genere una explosión de fuego... a cualquier magnitud, pues lo único que tienes que hacer es acudir a la tabla de la página 219 para sacar las estadísticas propias de la magnitud que haya usado el alquimista en cuestión.

Río de lava: Esto es más jodido de hacer, porque no se puede transmutar un río de lava así por arte de magia. Lo más cercano a esto es transmutar el terreno para abrir el suelo en una zona volcánica o donde haya una falla volcánica y así pueda salir el magma por su propia voluntad.

Resumiendo, ejemplos podría poner infinitos, pero estariamos ante el problema de que cualquier ejemplo podría aplicarse para magnitud 1, 2, 3, 4 ó 5, ya que sus estadísticas (daño, alcance, ptos de espíritu que consume, etc.) están directamente vinculadas a la tabla de la página 219, de modo que podrías sacar la típica bola de fuego o cualquier otra transmutación que haga uso de estadísticas a cualquier magnitud y así ajustar lo poderosa que quieres que sea. Otra cosa serían aquellas transmutaciones que tienen un efecto puramente manifestativo (sin aplicación de estadística alguna), en ese caso ya entraríamos en amoldar las explicaciones orientativas que aporta el libro a la mesa de juego, pero vamos, tu dispara que te ayudaré encantado.
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MensajeTema: Re: Preguntas sobre Alquimia   Sáb 22 Ene 2011 - 23:23

Ok, entonces una transmutación concreta no estaría ligada a una única magnitud, sino que habría versiones más o menos poderosas dependiendo de la magnitud.

Gracias.
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Fëndor
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MensajeTema: Re: Preguntas sobre Alquimia   Dom 23 Ene 2011 - 23:59

Exacto, es lo bueno del asunto, que en base a lo "fatigado" que estés o el enfoque que quieras darle al lanzamiento, puedes graduar la magnitud a lo que más te interese... ¡o incluso por pura estrategia!, porque como puedes ver en el capítulo donde se describen las normas de lanzamiento, puedes alterar un lanzamiento de su "modo estándar" realizando ciertos pagos extra de Espíritu, por lo que lanzar una magnitud alta y tuneada... cuesta mucho, así que puedes lanzar menos pero tuneada y conseguir unos efectos mucho más impactantes y certeros que lanzando a más magnitud y sin tunear... o inclus simplemente por el hecho de querer usar bonus, porque claro, si puedes lanzar hasta magnitud 3 y lanzas a 2... pues ya tienes un +1 al lanzamiento.

El sistema es simple de base, por lo que tenéis que sacar de vuestra cabeza todas las "rigideces" que suelen acompañar estas artes. Ahora bien, luego si empezamos a "personalizar" y sacar todo el jugo del asunto... se puede hacer tan complicado y espectacular como se quiera.
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