Exacto, es lo bueno del asunto, que en base a lo "fatigado" que estés o el enfoque que quieras darle al lanzamiento, puedes graduar la magnitud a lo que más te interese... ¡o incluso por pura estrategia!, porque como puedes ver en el capítulo donde se describen las normas de lanzamiento, puedes alterar un lanzamiento de su "modo estándar" realizando ciertos pagos extra de Espíritu, por lo que lanzar una magnitud alta y tuneada... cuesta mucho, así que puedes lanzar menos pero tuneada y conseguir unos efectos mucho más impactantes y certeros que lanzando a más magnitud y sin tunear... o inclus simplemente por el hecho de querer usar bonus, porque claro, si puedes lanzar hasta magnitud 3 y lanzas a 2... pues ya tienes un +1 al lanzamiento.
El sistema es simple de base, por lo que tenéis que sacar de vuestra cabeza todas las "rigideces" que suelen acompañar estas artes. Ahora bien, luego si empezamos a "personalizar" y sacar todo el jugo del asunto... se puede hacer tan complicado y espectacular como se quiera.