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Tema: Bestias, criaturas y corrupciones Jue 13 Ene 2011 - 19:42
En vistas a comentarios hechos en el foro o por email, creo oficialmente un hilo para que toda la comunidad pueda ir haciendo sus aportaciones y generar un bestiario con personalidad propia... que posteriormente iremos subiendo a las Crónicas de Taura, dentro de una sección propia que pasará a llamarse Bestiario.
Para mantener una uniformidad y poder gestionar el hilo con facilidad y localizar las creaciones más fácilmente, recomendamos usar el siguiente formato.
[ETIQUETA] - Aquí indicamos si es bestia (un bicho normal y lirondo), una criatura (algo creado con alquimia o una bestia que se sale de lo normal) y corrupción (si es resultado de la Sombra).
Descripción: Breve descripción física, sus hábitos, costumbres, estrategias de caza, ataque, actitud, etc.
Estadísticas: El grueso de estadísticas... su ficha, vamos.
Habilidades: Si tiene habilidades especiales que se salgan de lo común las describimos aquí.
Encuentro: Se trata de un medidor opcional, pero que puede ser de utilidad para saber el nivel de dificultad que puede suponer un encuentro 1 vs 1. Para no complicaros la vida podéis poner un número graduado de 1 a 5 (1 muy fácil y 5 muy difícil) o simplemente describir las condiciones que habría de darse para que un personaje o grupo de personajes pudieran enfrentarse a la creación en igualdad de condiciones. Lo que os sea más fácil.
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Tema: Re: Bestias, criaturas y corrupciones Jue 20 Ene 2011 - 22:41
Sea pues, el fin de semana me pongo a ello y sacamos la versión taurana de la bestia desplazadora. Navrant, ¿te apuntas a "versionarla"?
Por cierto, ¿para qué pones ese video Navrant?, ya la has liado... ahora me va a tocar postear en el Club de los Caballeros Ociosos para ver si saciamos el mono winkawaks este fin de semana, jejeje, Torak, invitado quedas a sumarte
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Tema: Re: Bestias, criaturas y corrupciones Vie 21 Ene 2011 - 0:35
Fëndor escribió:
Sea pues, el fin de semana me pongo a ello y sacamos la versión taurana de la bestia desplazadora. Navrant, ¿te apuntas a "versionarla"?
Para este finde tenía pensado ponerme con la ilustración para Imaginarios, que Marzo se acerca peligrosamente (y entre diseños para otro cómic y algún encargo sorpresa no he podido hacer de esa ilustración nada más que el dibujo preparatorio), aunque un rato podré sacar para hacerla. Ayer ya le estaba dando vueltas al diseño, así que no creo que me lleve mucho.
Citación:
Por cierto, ¿para qué pones ese video Navrant?, ya la has liado... ahora me va a tocar postear en el Club de los Caballeros Ociosos para ver si saciamos el mono winkawaks este fin de semana, jejeje, Torak, invitado quedas a sumarte
Lo he colgado porque es la primera bestia desplazadora que me ha venido a la cabeza xD. Tuve la tremenda suerte de jugar a este juego en una recreativa ORIGINAL como ésta en unos recreativos enormes que andaban escondidos por el centro de Sevilla y desde entonces siempre he relacionado los bichos de las partidas de D&D con los que salían en ese juego. Vamos, que no ha habido ahí segundas intenciones...
Tema: Re: Bestias, criaturas y corrupciones Vie 21 Ene 2011 - 10:06
Citación:
Por cierto, ¿para qué pones ese video Navrant?, ya la has liado... ahora me va a tocar postear en el Club de los Caballeros Ociosos para ver si saciamos el mono winkawaks este fin de semana, jejeje, Torak, invitado quedas a sumarte Wink
No lo conocco pero lo buscare, Por ahora quiero seguir dando cañita. A y como no ha mas peticiones, mi otro niño es El golem de cadenas
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Tema: Re: Bestias, criaturas y corrupciones Vie 21 Ene 2011 - 13:29
Ummm... éste habría que estudiarlo ¿un montón de cadenas animadas por la cercanía a una fisura, tal vez? Siguiendo ese principio también anda por ahí The Heap (traducido: El Montón); uno de los muchos bicharracos que aparecían en los cómics de Spawn: éste en concreto era el producto de la mezcla del necroplasma (la sangre de Spawn, vamos), con un desafortunado sintecho y el montón de basura en el que murió. Lo relaciono con las fisuras también pq todo lo que tragaba iba a parar a otra dimensión (vamos, era una fisura con patas).
(click en las imágenes para agrandar)
El tema de los gólems también está muy relacionado con la alquimia: tarde o temprano tenían que aparecer.
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Tema: Re: Bestias, criaturas y corrupciones Vie 21 Ene 2011 - 13:39
Bueno en lo referido a Golems las posibilidades son muy amplias, desde los clasicos de barro a los de carne, metal, etc.
En los relatos de las tierras olvidadas, que voy a continuar en breve, lo mismo introduzco algunas criaturas que se me ocurran y luego ya veremos de encajarla
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Tema: Re: Bestias, criaturas y corrupciones Vie 21 Ene 2011 - 13:42
Cierto, éste hay que mirarlo con mucho cuidado porque presenta varias complicaciones de cara a "versionarlo", más que nada porque corrupción no puede ser porque la Sombra únicamente corrompe materia viva, así que de poder ser... tendría que ser con alquimia pura y la técnica de ligar esencia, que más que darnos lugar a gólems, nos da lugar a objetos animados y plenamente conscientes.
El ejemplo más directo lo tenemos con las armaduras que aparecían en Fullmetal Alchemist... Alphonse o Barry sin ir más lejos, un ejemplo muy claro de la vertiente más espiritualista/hermética de la alquimia. Así que nada, habrá que mirarlo con cuidado e ir diseñándolo poco a poco, que éste no se arma en 1 día, xD. Eso sí, se trata de una criaturita que pide a gruitos un trasfondo o guión esquemático de aventura para acompañarlo... un laboratorio alquímico donde se está experimentando con la ligadura de esencia de cara a crear unas tropas "inmortales", jurjur. Torak, ¿te animas? Si eso crea otro hilo y así no desvirtuamos éste con temas que no sean puramente bestiario, xD.
Cuervo, a ver si luego a la noche o mañana te comento, que ya lo tengo leido y... cuando metas criaturitas en tus relatos no te cortes y cuelga aquí las fichas, que serán recibidas con los brazos abiertos