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 Los Golems En Taura

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Alvaro
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MensajeTema: Re: Los Golems En Taura   Lun 31 Ene 2011 - 11:07

No se si esto va aquí, si no, cambiadlo please! Un futuro Pj me pregunta si en este juego sería posible animar por ejemplo, un caballo de "juguete" (madera o algo así) tamaño real, para que te llevara de ser necesario. De ser posible,...¿Debería estar articulado, o aunque fuera una estatua la magia se encargaría de que se moviera, y que tipo de magia debería usarse? Es que aún no he llegado a los capitulos de la magia, Embarassed .
Gracias de antemano.
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Fëndor
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MensajeTema: Re: Los Golems En Taura   Lun 31 Ene 2011 - 19:36

Has acudido al lugar indicado, Alvaro, pues aquí tenemos una aplicación práctica de lo que andamos debatiendo Very Happy

Lo primero de todo tienes que explicarle al jugador que no hay magia, sino alquimia... y funcionan a un nivel muy distinto: Lo primero es fantasía en bruto, lo segundo es fantasía aplicada a la ciencia. Lo que podría hacer tu jugador sería crear lo que estamos debatiendo, un autómata. Tomar una carcasa o marioneta (caballo artificial de madera, metal o lo que sea articulado montado por él o por encargo) y atarle el alma de un caballo muerto con la técnica de ligar esencia.

Ahora bien... no estamos hablando de una tontería, cuando le eches un vistazo al capítulo de Dominios Metamágicos lo entenderás. Lo que quiere hacer tu jugador no es moco de pavo, sino que es una transmutación arto elaborada y que requiere cierta investigación y dedicación... yo personalmente no lo regalaría de base, a no ser que quieras montar una partida con alquimistas TOCHOS. También las reacciones de las gentes de Këllon no serían de indiferencia, pues causaría desde interés por querer conocer las fórmulas que usó hasta rechazo y persecución por parte de la Inquisición, que lo vería como un acto de creación de Pecado (Sombra).
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